香港網絡大典
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網絡遊戲Online Game),亦稱線上遊戲,簡稱網遊網Game,指可以讓玩家利用互聯網與其他玩家交流及互動的電子遊戲,主要是與單機遊戲作為區分。而部份以Flash製作的小遊戲都擁有網絡遊戲的特質,如分數排行榜、下載關卡、更新玩法、留言等,更有部份網絡遊戲是利用Flash去製作,無需安裝程式,這些都納入網絡遊戲之列。現時香港許多論壇都是以網絡遊戲作招徠或者設有網絡遊戲討論版。

另外,隨手機數據上網及社交網絡興起,網絡遊戲漸漸由家用電腦轉移到智能手機平板電腦,並更重視與其他玩家的合作和連繫。

由於大部份網絡遊戲的耐玩程度及互動程度都較單機遊戲來得高,因此令網絡遊戲在香港流行,但是網絡遊戲不斷打怪升級、尋找寶物,幾乎沒完沒了,容易導致學生、年青人沉迷,也有衍生出隱蔽青年的問題。

簡介[]

定義[]

  • 廣義上網絡遊戲是指只需透過互聯網或者區域網絡進行的遊戲,並與單機遊戲作區別。
  • 狹義上僅指大型多人線上遊戲,這些遊戲每次參與都需要登錄伺服器,所有記錄由運營商存檔,這類遊戲幾乎不限制參與人數,因此互動性很高。

趨勢[]

隨著時代的進步,網絡遊戲的玩家人數和規模日漸龐大,網上出現越來越多不同形式及種類的網絡遊戲。網絡遊戲對遊戲生產商有更大的吸引力,主要原因是在於網絡遊戲幾乎不會受到軟件侵權,因此遊戲生產商漸漸將開發資源投向網絡遊戲。大部份的網絡遊戲都需要使用者支付連線費用才能進行遊戲,因此非法使用者並無法獲得實際利益。

許多網絡遊戲是大型多人線上遊戲,能吸引到世界各地的玩家聚首一堂,互相交流及切磋,另外有部份單機遊戲容許少數玩者自行設立一個小型的局域網(LAN)進行遊戲,這些遊戲規模不大。大致上網絡遊戲主體都是以策略(SLG)、動作(ACT)、角色扮演(RPG)三大方式進行,同時會結合多種元素在一起,例如一款遊戲中會出現射擊(ShootingFPSTPS)和角色扮演(SRPG)等元素。

正因如此,即使網絡遊戲的技術要求與營運成本相對地高,其商業模式仍較傳統單機遊戲具有優勢,所以每年仍然有大量的網絡遊戲推出。不過由於競爭大,有部份網絡遊戲推出了一段時間後式微,例如古龍群俠傳、A3等[1]。有部份遊戲開發商為了讓自家的遊戲流通得更廣,於是開發一些無須安裝即可遊玩的免費網絡遊戲,稱為網頁遊戲。這類遊戲可分成兩種,一種是以Flash為核心,例如Restaurant City,另一種是以網頁技術寫成的遊戲,如Ikariam,由於Flash網頁瀏覽器的普及性高,所以很多玩家無須安裝新程式即可遊玩,省卻了部份時間以及可以隨處遊玩,這類遊戲成為了網絡遊戲的新流以及遊戲開發商的新方向。

收費方式[]

而一般市面上經營的網絡遊戲,收費方式大致分為「月費制」、「點數計時制」、「按版本收費」、「購買點數卡」(儲點卡)四種︰

  • 月費制︰遊戲代理商推出月費咭,玩家購買月費卡後可以到官方網站申請帳號,或為自己的戶口充值,一般在成功後可遊玩三十日,三國志Online就是採取這種收費方式;
  • 點數計時制︰大致上與月費制相同,唯一不同的是,點數計時制是以每一點可遊玩多少分鐘來計算,例如金庸群俠傳Online一點可遊玩六分鐘,仙境傳說一次過用廿點來換取廿四小時遊玩時間;
  • 按版本收費︰遊戲開發商會以遊戲的版本來作一次性的收費,只要推出新的資料片,玩家就需要自行購買然後安裝;又或者在遊戲改版時向玩家索取費用;
  • 儲點卡︰遊戲代理商或開發商在遊戲內,推出一些無法在遊戲內的一般情況下取得的虛擬道具及虛擬貨幣;或者設立商店,商店內的道具是需要特殊的虛擬貨幣購買。代理商會在市面上推出點數卡,而這些點數卡就是用來購買遊戲中的虛擬道具或該些特有的虛擬貨幣。玩家可先行購買點數卡,然後為自己的帳號充值,充值後就能使用獨有的虛擬貨幣。這種遊戲收費方式又稱為「商城系統」。

自2006年以來競爭越來越激烈,許多代理商都推出提供標榜「免費」的遊戲,讓玩家可以不需要付任何費用就能進行遊戲,而這些免費遊戲背後多數支援付費方式,採取的收費方式多以「購買點數卡」(商城系統)為主。這種做法為玩家及遊戲管理方帶來方便,玩家可自由選擇是否付費的同時又可以玩遊戲;如果玩家決定不付費,有可能無法取得指定的虛擬寶物或道具,或者參加指定的活動等。另有部份免費遊戲會採用月費制,在玩家不付費的情況下會限制遊玩次數、遊戲內的活動或升呢至某一定程度。

虛擬交易[]

自網絡遊戲的出現,無論是遊戲角色在遊戲中自由交換虛擬道具、在遊戲中以物易物、用虛擬金錢購買寶物,還是現實生活中以真金白銀購買遊戲帳號或道具,只要是涉及網上交易就算是虛擬交易。部份玩家會不惜大洒金錢,以高價購買高等級遊戲角色或者稀有的虛擬寶物,催生成錢幣戰士點數達人的出現。而虛擬交易亦存在潛在風險,有可能以金錢購買了寶物後才發現寶物原來是賊贓,或者帳號根本是不存在[2]等等,因此虛擬交易的保安問題最為玩家們所關注[3]

優劣[]

網絡遊戲有一個很嚴重的缺點,就是幾乎沒有完結的一天,只要伺服器及開發組繼續存在,遊戲都會繼續進行下去。由於網絡遊戲可以說是無窮無盡,故此衍生出諸多問題,有玩家為節省時間而使用掛機程式、為虛擬道具而打劫或行騙[4]、只顧打機而荒廢學業或猝死等新聞時有所聞[5][6]

優點[]

  1. 更新遊戲內容較快,亦較單機遊戲內容多變,可以下載新的遊戲道具;
  2. 可以和眾多玩家一同切磋、較量,即時商量通話,比起一般的單機遊戲只有自己無疑是多一點互動及交流;
  3. 通常對於玩家的設備要求不高,無須另購新設備;
  4. 比起家用機要數千元只有單一用途,網絡遊戲只需多用途的電腦便可以遊玩;
  5. 免費網絡遊戲可以讓玩家無需要購買正版光碟都可以遊玩,甚至只需要下載便可;
  6. 避免盜版遊戲的侵害;
  7. 商業性較強,遊戲的普及程度比單機遊戲來得快且廣。[1]

缺點[]

  1. 遊戲開發商需要不斷去更新、維護、開發,營運成本未必比單機遊戲低[7][8]
  2. 在管理上花費更多,需要更多人員,管理比單機遊戲難度大上很多;
  3. 雖說單機遊戲都會令人沉迷,但網絡遊戲卻是無止境的玩下去,更容易使人沉迷;
  4. 容易出現不公平情況,例如道具被搶、以多欺少,甚至出現作弊的情況,例如使用掛機程式
  5. 保安問題容易出現,例如盜號、帳號被爆破後偷走道具等[9][2]
  6. 用現金購買道具、儲點卡或光碟的次數有可能會比單機遊戲還要多;
  7. 如果伺服器出現問題或需要維護,玩家便有機會不能玩,或者在遊戲途中出現斷線;
  8. 營運商可能根據情況需要而關閉或修改部份功能、技能和角色,有機會使玩家的努力最終白費;
  9. 如果營運商結束伺服器,那麼付費玩家便有機會失去有價值的角色、道具以及現實金錢。[1]

與網絡關係[]

自網絡遊戲的出現,網上便出現了許多專門為遊戲而設的討論區網站,這些網站會教授玩家的遊玩技巧、互相交換遊戲資訊及心得等,例如樂古Orz谷2000funHKDMC貓貓論壇等都是以網絡遊戲作為招徠。隨著網絡遊戲種類越來越多,相關討論區網站如雨後春筍,部份網絡遊戲因此而受惠,借助論壇的勢力而得到更大程度的普及,有開發商或代理商主動與部份知名論壇達成協議,使論壇成為遊戲其中一個官方論壇,並在論壇內放置廣告。

網絡買賣亦見頻繁,部份論壇也有設立虛擬道具交易區,讓一眾玩家可以有平台進行網上交易,網上亦出現了專門遊戲道具拍賣網站和遊戲點數買賣網站,更有部份虛擬寶物商店在電視及雜誌中大賣廣告,以及提供遊戲代練,例如台灣著名的8591、香港的Game.NowHTMGAME38card等,可見網絡遊戲成為了網民的使用習慣,形同現實生活中的一種人文文化。

列表[]

只列出網典已有條目或極具代表性的網絡遊戲︰

大型線上遊戲類[]

用戶必須安裝相關遊戲的軟件才能進行遊戲,由大型營運商或代理商管理,並設有官方專用的伺服器,個人帳號資料由營運商存檔。

遊戲大廳類[]

遊戲大廳即小遊戲集合,通常是附設於部份應用程式之內,遊戲多數為平常的遊戲,如麻將、撲克、象棋等,香港沒有此類運營商。

單機(連線)遊戲類[]

這些單機遊戲包含網絡連線功能,沒有專用的官方伺服器,在性質上仍然列入單機遊戲,屬於廣義上的網絡遊戲。

手機遊戲[]

怪物彈珠

日本廣受歡迎的手機遊戲怪物彈珠

隨著智能手機(Smartphone)的興起和普及,手機遊戲近年亦大行其道,其中以日本Puzzle & Dragons怪物彈珠白貓Project,以及香港神魔之塔、由美國尼安蒂克公司開發的Pokémon GO等為代表。

Flash遊戲[]

許多網站都附有小遊戲,主要是紀錄網友的成績、排名等,亦有部份大型線上遊戲是利用Flash作為核心,由營運商管理,個人帳號資料由營運商存檔。特點是無須安裝任何程式。不過Flash遊戲大多都是依靠網頁瀏覽器才能遊玩,故Flash遊戲和網頁遊戲有定義上的重疊。

網頁遊戲[]

網頁遊戲只需要連上遊戲伺服器的網頁即可遊玩,與大型線上遊戲相同,同樣由營運商管理,個人帳號資料由營運商存檔。有部份網頁遊戲則是無須註冊的小遊戲,只有超連結。然而,網頁遊戲偏向指沒有使用複雜的驅動核心,如Flash等,而僅使用JAVAHTMLJSPASP等網頁語言寫成的遊戲。

Facebook遊戲[]

Facebook外接應用程式的遊戲多數只可在桌面電腦上運行,但不用下載及安裝至電腦上。由於遊戲可利用已加為朋友的人互相提供協助取分或過關,因此當一種遊戲興起就會極速擴散。

相關條目[]

註解

外部連結[]

維基百科[]

網站[]

討論區[]

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