香港網絡大典
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日本電子遊戲虛擬角色(萌娘化)

ACG(動漫電玩/動漫遊),為Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(電子遊戲)的縮寫,為起源於日本的次文化範疇。三者作為創意產業的範疇,有密不可分的關係:幾乎所有創意作品,都會跨足這三大媒體平台以求最大收益。而ACG亦是構成御宅族文化不可或缺的一部分。

對外影響[]

香港經濟方面[]

香港公司意馬國際製作的電腦動畫《阿童木》,由日本著名漫畫家手塚治蟲的同名作品改編而成,為首部打入荷里活的港產三維電腦動畫。該公司創作總監葉偉青認為,香港可借鏡日本的成功經驗,將動畫、漫畫、遊戲三者整合。[1]而另一間香港公司火狗工房,也是走「動漫遊」整合方向,將原創故事及人物,開發相關的動漫及網上遊戲產品。[1]

而在每年7月底至8月初舉行的香港動漫電玩節(ACGHK),為一年一度大型綜合動漫電玩產品的博覽及銷售活動,亦是香港動漫電玩迷的主要「朝聖」活動之一。

日本經濟方面[]

自2008年日本首相麻生太郎執政後,身為動漫迷的他,就將動漫電玩文化,作為振興日本經濟的實力;他並倡議這種「軟實力」向全球推廣,可在2020年前,為日本創造總值高達30萬億日圓的市場,以及50萬個新職位。[2]

網民對ACG的看法[]

高登[]

高登人曾對ACG持鄙視的態度。大多數高登人認為ACG就是、對ACG的女性角色自慰;而ACG愛好者則會被掛上毒男的標籤,例如高登會員堀江由衣,詳見高登動漫台

香港討論區[]

香港討論區設有多個版區給ACG愛好者參與討論,而會員一般對ACG採取開放態度。

香港討論區的動漫區設於興趣交流分區,除了開設動漫專題討論版外,更設有高達專區、港漫專區(港產漫畫)、聲優(配音員)等版區,部份動漫迷更同時活躍於巴士迷等興趣圈子(例子:nds825)。現任版主804zakuYashaij

另一方面,香港討論區亦開設電子遊戲分區,當中更設有各類牌子遊戲機的專區,甚至已式微的任天堂GameBoy亦有專區開放給會員討論。該區的分區版主大埔惡霸版主wingwing8ZY(思歪)Livenixon等人。

相關爭議[]

Sony舉辦電玩活動爭議[]

主條目:Sony

有網民批評,Sony在香港的子公司Sony Computer Entertainiment(Hong Kong)(簡稱SCEHK),所舉辦的電玩相關活動,引起混亂之餘,又受到不公平對待。另外於每次遊戲展覽中,都會請來一些「不適合或不當之人選」來宣傳,或在展覽上加入「不適當之政策」,引起部分喜好人士(如Cosplayer)不滿。

成人遊戲問題[]

主條目:H-Game

屬於動漫電玩範疇的成人電子遊戲,經常會引發與性罪行及歧視女性等相關爭議。

在2009年4月,日本一間電子遊戲公司推出的電腦遊戲《電車之狼R》(Rapelay),就被指含有「鼓吹性侵犯及強迫受害人墮胎」等情節,美國有民權組織發起運動,聲討這類不良的電腦遊戲。雖然遊戲公司聲稱這款遊戲只在日本發售,但在互聯網以點對點傳輸(P2P)翻版風氣盛行下,遊戲於香港及台灣等地廣泛流傳。[3]

兒童色情問題[]

日本以外的司法管轄區,對「兒童色情」有不同的定義,有可能會封殺來自日本的動漫電玩產品。這是因為一些動漫作品的人物造型(特別是性感造型),在日本來說是很「」;但在其他地區,可能會視為「看似未滿十六歲」而被定性為「兒童色情物品」。[4]

雖然日本政府於1999年禁止兒童色情物品生產、發行和作商業用途,但限制不包括色情遊戲、動畫或漫畫,導致這類在外國早列非法的兒童色情產品,在日本不受管制。這個現象反映了在互聯網普及化下,一個國家的對兒童色情物品管制的漏洞,就會影響其餘所有國家及地區。[5]

2003年7月,香港立法會三讀通過的《防止兒童色情物品條例》,已將藏有兒童色情物品列為刑事罪行。條例禁制的範疇不限於真實的圖像物品,電腦加工製作的擬似真人作品也包括在內。[6]2008年3月,香港警方以「管有兒童色情物品罪」,起訴一名旅日時購入四本兒童色情漫畫的「機場怪客」,引起不少香港動漫迷的討論和擔憂。[7][8]

相關條目[]

註解

外部連結[]

相關網站[]

報章報道[]

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