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這裡將會詳細說明Travian系統。

種族特點[]

遊戲內有三個種族供玩家選擇,分別是羅馬、高盧和條頓(日耳曼),在資源運用及防守各有特性,玩家不能在遊戲中途改變自己的種族。另外還有一個玩家不能選擇的納塔族,是個未開發的種族,在伺服器完結前出現,並擁有世界奇觀。

  • 羅馬(Romans)
    • 能夠同時升級資源和建築物,由於發展較快,因此在一般的程況下,文明度(Culture Point)也比其他種族高
    • 擁有最強的步兵(Infantry)
    • 騎兵的成本比較昂貴
    • 最高防禦加成(在20級能提供81%)的城牆(Wall,Palisade,Earth Wall),但是最容易被拆卸的
    • 對騎兵防禦能力較弱,但對步兵防禦能力最強
    • 研發、升級、練兵等需時最長而且最昂貴
    • 商人攜帶量為500,速度每小時16格
  • 條頓(Teutons)
    • 能快速生產便宜的士兵
    • 最便宜的執政官(Administrator)
    • 擁有最難被拆卸的土牆,但最多只能提供49%的防禦加成
    • 敵方的山洞(Cranny)只能隱匿其2/3容量的資源
    • 軍隊整體搶奪負載量(Raiding capacity)高
    • 對步兵防禦能力較弱,但擁有最強的防騎步兵
    • 騎兵及商人速度較慢
    • 商人攜帶量為1000,速度每小時12格
  • 高盧(Gauls)
    • 兵種防禦能力較全面,而且速度較快
    • 騎兵在各種族中有較突出表現
    • 中等防禦加成的木牆(在20級能提供64%)
    • 山洞的容量為其他種族的兩倍
    • 較便宜的拓荒者(Settler)
    • 較昂貴的投石器(Catapult)
    • 最昂貴的執政官(Administrator),但速度較其他執政官快
    • 發展較慢
    • 商人攜帶量為750,速度每小時24格
    • T3系統中,增設陷阱,可以捕捉來犯的敵人(最高容量為200)

文明度(Culture Point)[]

文明度的增加和四種基資源的採集稍有不同。只要興建或增加建築物等級,文明度便會產生。文明度亦可在城鎮廳(Town Hall)舉行派對增加。

  • 小型派對:增加500點文明度
  • 大型派對:增加2000點文明度

不同建築物會增加不同程度的文明度,玩家可透過行宮或王宮中的文明點來檢閱目前已有的文明度和每天增加數量,與及開設新村或征服村落所需的文明度。

地理[]

玩家都有機會在遊戲裏的空地上發展出新的村落,而遊戲內的空地都各有不同。但相同的是資源區塊數目總數也只有18格。

在同一空地內,伐木場、泥坑和鐵礦的數量一般由3到5不等;稻田的數量大約在6到7左右,5田的村落比較罕見。

而在T3系統中,只有6田、9田和15田,並沒有5田或7田。

在T3.5系統中,只有6田、7田、9田和15田,並沒有5田。

9田和15田[]

9田和15田在遊戲中頗為罕有,尤其是15田,更為罕有。9田和15田分別有9塊和15塊農場,只有分別各3塊和1塊伐木區、泥磚場和鐵礦,因此需要主村的資源以協助發展。但由於穀物的產量限制了士兵的數目,更多的農田數代表著可以儲備的兵力更多,因此在遊戲中、後期極具重要性。

各族兵種[]

步兵[]

步兵(Infantry)在Travian具有很高的效率,投資較少的資源、卻擁有較高的攻與防,唯獨美中不足之處是速度較慢。

  • 羅馬步兵
    • 古羅馬步兵(Legionnaire)
    • 禁衛兵(Praetorian)
    • 帝國兵(Imperian)
  • 高盧步兵
    • 方陣兵(Phalanx)
    • 劍士(Swordsman)
  • 條頓步兵
    • 棍棒兵(Clubswinger)
    • 矛兵(Spearfighter)
    • 斧頭兵(Axefighter)

騎兵[]

騎兵(Cavalry)效率不及步兵,但速度及資源運載量比步兵優勝。

  • 羅馬騎兵
    • 帝國騎士(Equites Imperatoris)
    • 將軍騎士(Equites Caesaris)
  • 高盧騎兵
    • 雷法師(Theutates Thunder)
    • 德魯伊騎兵(Druidrider)
    • 海頓聖騎(Haeduan)
  • 條頓騎兵
    • 俠客(Paladin)
    • 條頓騎士(Teuton Knight)

偵察兵[]

偵察兵(Reconnaissance troops)的作用在於勘察其他玩家的士兵數量、資源儲備和防衞設施(城牆與宮殿)的情況。而且只有駐守偵察兵,才能發現敵方的偵察行為;若自方偵察兵高於敵方偵察兵數量那則敵方偵察兵會死亡且不會帶回任何情報。若要送出偵察兵,對目標城市使用派遣士兵,再選掠奪模式(raid)即可。

  • 羅馬偵察兵:使者騎士(Equites Legati)(騎兵)
  • 高盧偵察兵:探路者(Pathfinder)(騎兵)
  • 條頓偵察兵:偵察兵(Scout)〈步兵〉

攻城器(Siege Weapon)[]

  • 破城槌(Ram)
    • 羅馬:衝撞車(Battering Ram)
    • 高盧、條頓:破城槌(Ram)

具有拆毀城牆,的能力,速度極慢。

  • 投石器(Catapult)
    • 羅馬投石器:Fire catapult (火焰投石機)
    • 高盧投石器:Trebuchet (拋石機)
    • 條頓投石器:Catapult (投石機)

具有拆毀所有建築物的能力(除城牆外)。投石器在集結點等級10時可以攻擊指定的目標(包括任何建築物和資源田,但是山洞及石匠除外),集結點等級20時則可同時鎖定兩個目標。投石器速度極慢,出擊時必須要步/騎兵陪同協助攻擊。

城鎮發展(Expansion)[]

  • 拓荒者(Settler)
    • 羅馬、高盧、條頓拓荒者:開拓者(Settler)

擁有3個拓荒者和足夠的文明度(Culture Point)及各750資源,方可在空地上建設新的村落。

  • 執政官(Administrator)
    • 羅馬執政官:參議員(Senator)
    • 高盧執政官:族長(Chieftain)
    • 條頓執政官:司令官(Chief)

執政官能對敵方的村落進行游說,直至村落加入自方。需要擁有設立新村的文明度(Culture Point)。在執政官外出游說時進行大派對的話,對方忠誠度的減幅將會擴大。

建築物[]

一般建築物的升級上限為20級(山洞及非主村資源田上限為10),而且大部分建築物需要滿足某些條件方可興建。

  • 可參閱外部連結內的建築物圖表,以取得更簡潔、圖像化的資料。

行政建築[]

  • 村莊大樓(Main Building)
    • 從事村內所有建築及資源發展的興建、增築。
    • 等級的提升可縮短興建建築物、升級建築物及升級資源的時間,最高可縮短50%所需時間。
    • 等級10時可以拆卸村內所有建築,每拆卸一次該建築的等級下降1,到達0級時建築物便會消失。
    • 拆卸建築後之前所使用的資源並不會回歸,所以拆卸時請謹慎考慮。
  • 大使館(Embassy)
    • 可加入或創立聯盟
    • 升級至等級3後,可建立自己的聯盟,其後每提升一個等級可邀請額外3名玩家,而最多可有60名會員。
  • 倉庫(Warehouse)
    • 增加村裏木材,磚塊和鐵塊儲存的上限。
  • 糧倉(Granary)
    • 增加村裏糧食儲存的上限。
    • 當倉庫或糧倉達到等級20時,它們的存量均為80000,而且可在空地上分別興建更多座的倉庫或糧倉。
  • 城鎮廳(Town Hall)
    • 可透過派對,消耗資源並增加文明度(Culture Point)。
    • 等級越高,派對所需時間越短。
    • 等級1起便可舉辦小型派對、等級10以後可舉辦大型活動節日
  • 寶物庫(Treasure Chamber)
    • 存放手工藝品之用,一般只有在伺服器完結前開放,而且每組手工藝品各有不同功能。

輔助性資源建築[]

  • 麵粉廠(Flour mill)
  • 麵包店(Bakery)
    • 提升農場產量
  • 鋸木廠(Sawmill)
    • 提升伐木場產量
  • 磚廠(Brickyard)
    • 提升泥坑產量
  • 鋼鐵鑄造廠(Iron Foundry)
    • 提升鐵礦場產量

輔助性資源建築的升級上限均為等級5,每升一個等級便可提升5%的產量,最高為25%。

軍事建築[]

士兵訓練所/兵器製造所[]

  • 兵營(Barracks)
    • 大兵營(Great Barracks)(主村以外)
  • 馬廐(Stable)
    • 大馬廐(Great Stable)(主村以外)
  • 工場(Workshop)
    • 分別能生產步兵、騎兵及攻城器。建築物等級愈高,生產速度愈快。

防禦工事[]

  • 皇宮(Palace)
    • 為村落提供防禦力,效果比行宮大。
    • 在等級10、15和20時,也可以生產3個拓荒者或1個執政官
    • T1:若玩家只有三個村落或以下,皇宮最多只能被投石器衝擊至Lv.1,故此村落不能被征服。
    • T1:若玩家有四個村落或以上,在皇宮被拆卸後也可以被征服。
    • T3:建有皇宮的村落會被視為首都,而且不能被征服。
  • 行宮(Residence)
    • 為村落提供防禦力,效果比皇宮小。
    • 在等級10和20時,也可以生產3個拓荒者(Settler)或1個執政官(Administrator)。
  • 城牆(Wall,Palisade,Earth Wall)
    • 為村落提供防禦力。不同種族的城牆有不同防禦力,及對攻城器的耐久度。
      • 羅馬:城牆(Wall),每級加3%防禦加乘,耐久度低
      • 高盧:木牆(Palisade),每級加2.5%防禦加乘,耐久度一般
      • 條頓:土牆(Earth Wall),每級加2%防禦加乘,耐久度高
  • 石匠鋪
    • 石匠鋪的等級越高,村莊裡的建築也就越穩固。
    • 石匠鋪只可以在主村建造。
    • 不能被敵人的投石器指定來攻擊,但攻擊者可選擇隨機攻擊目標,這樣會有可能擊中石匠鋪


  • 山洞(Cranny)
    • 當敵人來搶奪時,隱匿資源以減少損失。
    • 上限10級,最高可隱藏每種資源1000(高盧為2000)
    • 10級後可以在空地上興建多個山洞。
    • 當攻擊者為條頓人時,山洞的隱匿資源的能力會減少三分一。
    • 山洞不能被敵人的投石車指定來攻擊,但攻擊者可選擇隨機攻擊目標,這樣會有可能擊中山洞。

兵器/兵種研發建築[]

  • 鐵匠(Blacksmith)
  • 盔甲廠(Armoury)
    • 可分別強化士兵的攻擊力及防禦力,可強化的等級受建築等級所限制
    • 升級對英雄無效
  • 研究院(Academy)
    • 研發新的兵種

當鐵匠、盔甲廠或研究院拆卸後,曾經成功研發或升級的效果仍會保留。

  • 競技場(Tournament square)
    • 增加士兵行軍速度。
    • 每提升一級,增加士兵速度10%,但效果只有在距離20格後(T3系統中為30格後)生效。

商業建築[]

  • 市場(Marketplace)
    • 買賣及傳輸資源的地方。每提升1個等級將增加1名商人。
    • 商人的運載量與速度因種族而異,與市場等級無關。
  • 交易所(Trade Office)
    • 每升一個等級可增加商人10%的負重量。

Travian 3(T3)系統[]

  • 英雄
    • 玩家可在英雄宅(Hero's Mansion)來挑選一位士兵成為英雄,升級費用為該種士兵造價之2倍,透過殺敵能使英雄得到經驗值,當累積到一定程度時,可令英雄升級。
    • 英雄每提升1級,便可以得到5點技能點數,並可以自由選擇分配到以下技能:
      • 英雄攻擊力
      • 英雄防禦力
      • 團體攻擊力加乘
      • 團體防禦力加乘
      • 回復量
  • 綠洲及野生動物
    • 玩家可以利用英雄佔領綠洲,但需先把綠洲內的動物清除方可佔據。
    • 英雄宅等級10、15和20可以佔領分別1、2、3個綠洲
    • 跟隨英雄的士兵,清除動物與佔領綠州後,士兵可駐守綠州
  • 陷阱廠(Trapper)
    • 只有高盧可以建造,囚禁攻擊方的士兵,甚至英雄。
    • 可以生產陷阱
    • 每升一個等級可多造10個陷阱
    • 等級上限為20
      • 陷阱(Trap)
        • 當村落被敵人攻擊時,敵兵會被陷阱抓住而無法傷害或搶奪村落,而被抓的敵兵,糧會由攻方支付。
        • 要解救被囚的士兵,攻方或攻方盟友需以攻擊指令攻擊高盧,而且士兵數目需在高盧陷阱數目之上。
        • 高盧方可在集結點釋放被囚的敵軍
  • 首都
    • 建有皇宮的村落可選擇成為首都。
    • 首都的資源可以無限升級,而限於倉庫容量,農場和粘土礦最高可升至19級,木材厰和鉄礦場可以升至18級。
    • 首都永遠不能被征服(Conquer)。
    • 玩家建立皇宮以前,玩家的第一村落會被預設為首都。
  • 來自祖國的支援
玩家一開始大約五至十分鐘會收到一封指引,內容要玩家完成指定目標,當完成指定目標後,會收到來自祖國(遊戲伺服器)的資源。
  • 羅馬:4種資源升級至等級1的時候,系統會送你兩次資源,每六小時一次。
  • 高盧:山洞建成的時候,系統將會送你三次資源,每六小時一次。
  • 條頓:其中一塊農場升至等級3的時候,系統只會送你一次資源。
雖然資源獎勵的次數不同,但獎勵總數是一樣的。

額外服務[]

Travian Mobile[]

Travian Mobile是一種可用手提電話作為玩Travian的平台,以Java語言寫成。並在2006年8月8日正式推出。由於這是附加服務,所以需要繳交月費。
目前Travian Mobile只支援Travian 2系統,並不能在Travian 3系統使用。

Travian Plus[]

Travian Plus是Travian的附加服務,需要以現金購買遊戲內的「金幣」,但有部份伺服器並沒有啟動金幣的功能,因此無法使用Travian Plus的服務。

  • Plus Account的附加服務:
    • 增加一項建築排程。
    • 附設數據表,顯示玩家士兵、人口、排名的變遷。
    • 市場可選擇顯示不同比例的交易。
    • 輸送資源時可選擇自動輸送兩次。
  • Plus Account以外的附加服務:
    • 增加25%木材產量 。
    • 增加25%泥土產量 。
    • 增加25%鐵塊產量 。
    • 增加25%糧食產量 。
    • 增加10%攻擊力 。
    • 增加10%防禦力 。
    • 目前選擇的村莊立即結束所有兵種研發及升級的任務,但不包括皇宮及行宮的升級。
    • 向電腦商人以1對1交易資源。

違規與處理[]

Travian內設有遊戲規則,並由多位Multihunter執法。而不同伺服器由不同Multihunter執勤:

  • 常見的違規情況
    • 同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,稱為「Multi」。
    • 同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並把資源透過市場運送給自己的其他帳號,稱為「Pushing」。
    • 同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並利用士兵搶奪同盟玩家或自己其他帳號的村落,稱為「Friendly-fire」。
    • 使用自動升級程式,稱為「bot」。
  • 違規處理
    • 如玩家擁有多於一個帳號,管理員會強制玩家選擇保留一個帳號,其餘帳號均會被刪除。
    • 玩家的帳號會被凍結,並回復到較早以前、較少的人口數量以及清減資源。

詞彙表[]

此為供玩家解釋Travian游戲中術語

  • Conquer ─ 透過執政官(Senator/Chieftain/Chief)去搶奪村落
  • Coordinate ─ 村落的座標
  • Fake Attack ─ 向敵人作出假的攻擊,例如只派出1隻便宜的守兵攻擊
  • Farming ─ 即持續地搶掠某一條村莊的行為
  • Friendly Fire ─ 利用多於一個賬號,玩家攻擊自己的其他賬號以取得資源
  • IGM ─ 全寫為‘In Game Message’,即是在遊戲中傳訊
  • Multi ─ 在同一伺服器中申請多於一個賬號
  • Normal ─ 以殺死敵軍為目標的攻擊方法
  • Pushing ─ 利用多於一個賬號,把資源運送到其中一個村落以加快發展的行為
  • Raid ─ 以搶奪資源為目標的攻擊方法
  • Simcity ─ 泛指只會提升建築物等級,而忽略軍事的玩家

外部連結[]

官方網站[]

討論區[]

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